我畫的是一個人在玩電動(是Game Boy那種很久以前,而且要插卡的)
我把圖書資訊描繪成這個樣子是因為,我覺得圖資這個領域的知識,到目前為止,其實還比較沒有發展出奧秘性的知識,反而我覺得,圖書資訊是一種「精神」或說是「信念」。因為圖資人自古以來,其實都在幫助大家保存、取用知識及資訊,但因資訊科技的進步,因此用來為資訊加值的科技或方式也都一直在改變,所以,圖資人在每個時代所專注的學問(科技)也都不太相同。
我的圖的各部分意思如下
電動本身:圖資再提供服務時,所賴以提供的平台,不論是書本、海報、期刊、網頁等等,只要是能做為資訊所賴以傳遞的載具,便是在這個範圍裡,因此,對於相關資訊傳播媒介技術的掌握及其相關知識都要有充分的了解‧如:多媒體設計、資料庫、網站架設等等
電動的卡:玩過Game Boy的人都知道,要玩遊戲一定要有卡,沒有卡就沒有遊戲可玩,要玩不同的遊戲就要插不一樣的卡。我把卡當作圖資所要處理的各種資訊,當沒有插卡時(沒有任何資訊時),圖資的存在其實是沒有意義的,因為根本就沒有資訊要保存或應用;當有插卡時(有資訊輸入時),玩家就可以從玩卡裡面的遊戲(所輸入的資訊便可以藉由圖資的精神及技術讓使用者得到適切的資訊)。插入不同的卡,代表輸入不同的資訊,表示不同的資訊類型都可以用圖資的精神及技術變得更適合人使用。相關的學科包含:各個不同專業學門的知識、使用者在找尋的各種資訊
玩電動的人:就是使用者啦!針對使用者所要學習的相關學科,廣義來說,一切跟影響使用者相關的學科都包含在內,如:色彩學、心理學、資訊架構學、人機介面設計...等等。